TM Cargo

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Diseño y programación

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Offramp

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Diseño y programación

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ProGlass

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  • Año: 2011
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Diseño y programación

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DA – Diseño en Accesorios

  • Cliente: DA Diseño en Accesorios
  • Año: 2011
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Diseño y programación

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RubberTech

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Diseño y programación

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Buenos Aires Live Show

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Diseño y programación

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Control de aves

  • Cliente: Control de Aves (España)
  • Año: 2011
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Diseño y programación

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Casa Saumell

  • Cliente: Casa Saumell
  • Año: 2010
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Diseño y programación

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Ecojuegos (demo)

  • Cliente: Chicos.net
  • Año: 2010
  • Tecnología: Flash
  • 1024x768px
  • Preinstalado

Presionar “JUGAR” para ver la demo.

Tenga en cuenta que esta demo no está optimizada para web y por lo tanto la carga de la misma puede demorar algunos minutos.

Plumo en la ciudad (demo)

  • Cliente: PC3
  • Año: 2010-2011
  • Tecnología: Flash
  • 1024x768px (adaptativo)
  • CD-ROM

Presionar “JUGAR” para ver la demo.

Tenga en cuenta que esta demo no está optimizada para web y por lo tanto la carga de la misma puede demorar algunos minutos.

Plumo en la playa (demo)

  • Cliente: PC3
  • Año: 2010-2011
  • Tecnología: Flash
  • 1024x768px (adaptativo)
  • CD-ROM

Presionar “JUGAR” para ver la demo.

Tenga en cuenta que esta demo no está optimizada para web y por lo tanto la carga de la misma puede demorar algunos minutos.

Plumo

  • Cliente: PC3
  • Año: 2010-2011
  • Tecnología: Flash
  • 1024x768px (adaptativo)
  • CD-ROM

Serie de CD-ROMs con 6 juegos para chicos. Se desarrolló la programación y animación de los títulos “Plumo en la playa” y “Plumo en la ciudad“.

Los conceptos de los juegos, el material gráfico y músical fue provisto por Chicos.net. Se trabajó en conjunto con el cliente y Chicos.net para la resolución de las mecánicas de los juegos y las variantes de dificultad.

Las animaciones y la programación fue desarrollada por Ensamble.

Neuronas en red (demo)

  • Cliente: Chicos.net
  • Año: 2011
  • Tecnología: Flash
  • 760×420
  • Web

Serie de 31 videojuegos para plataforma educativa web a cargo de Universidad de la Punta (San Luis)

Se desarrollaron tanto las mecánicas y niveles de dificultad a partir de propuestas realizadas por el cliente, el cual también aportó el desarrollo gráfico de manera integral.

Se trabajó sobre la programación de la interfaz general y los juegos, de manera tal que los mismos puedan reportar datos estadísticos sobre cantidad de aciertos, fallos, puntos, partidos y tiempo jugado. Estos datos fueron coordinados con el equipo de desarrollo de la plataforma web quienes se encargaron de administrarlos en una base de datos.

La interfaz general se diseño de manera tal que permita su ampliación a futuro con nuevos juegos.

Juegos de ingenio

  • Cliente: PC3
  • Año: 2010-2012
  • Tecnología: Flash
  • 640x480px

Serie de videojuegos de ingenio para ser utilizados desde el sitio web que complementan una línea de juegos de mesa. La mayoría en modalidad ‘solitario’ y otros con IA para jugar contra la PC.

Los juegos tienen una clave para poder usarlos sin límite de tiempo al adquirir el producto o en modo de prueba por 2 minutos.

Se derarrolló tanto la interfaz gráfica como la programación y las diferentes IAs para los juegos. También se desarrollaron y pulieron, junto al cliente, algunas mecánicas de juegos y niveles de dificultad.

El material gráfico fue aportado por el departamento de diseño de cliente, y se trabajó en coordinación con dicho departamento para adaptarlo a los requerimientos del medio final para su publicación.

Ecojuegos

  • Cliente: Chicos.net
  • Año: 2010
  • Tecnología: Flash
  • 1024x768px
  • Preinstalado

Realizado para el stand de Pan American Energy en la “IV jornada de Medio Ambiente”, el desarrollo conceptual y gráfico fue aportado por Chicos.net, mientras que programación íntegra de los juegos fue llevada adelante por Ensamble.

Neuronas en red

  • Cliente: Chicos.net
  • Año: 2011
  • Tecnología: Flash
  • 760×420
  • Web

Serie de 31 videojuegos para plataforma educativa web a cargo de Universidad de la Punta (San Luis)

Se desarrollaron tanto las mecánicas y niveles de dificultad a partir de propuestas realizadas por el cliente, el cual también aportó el desarrollo gráfico de manera integral.

Se trabajó sobre la programación de la interfaz general y los juegos, de manera tal que los mismos puedan reportar datos estadísticos sobre cantidad de aciertos, fallos, puntos, partidos y tiempo jugado. Estos datos fueron coordinados con el equipo de desarrollo de la plataforma web quienes se encargaron de administrarlos en una base de datos.

La interfaz general se diseño de manera tal que permita su ampliación a futuro con nuevos juegos.

Entrena Neuronas (demo)

  • Cliente: PC3
  • Año: 2009-2010
  • Tecnología: Flash
  • 1024×768 adaptativo
  • CD-ROM

Presionar “JUGAR” para ver la demo.

Tenga en cuenta que esta demo no está optimizada para web y por lo tanto la carga de la misma puede demorar algunos minutos.

Entrena Neuronas

  • Cliente: PC3
  • Año: 2009-2010
  • Tecnología: Flash
  • 1024×768 adaptativo
  • CD-ROM

Desarrollo de CD-ROM interactivo con 30 videojuegos de ingenio y destreza mental. La línea gráfica fue aportada por el departamento de diseño de Chicos.net, así como el contenido conceptual de los juegos, la redacción de textos y la música.

La mecánica de los juegos se fue trabajando en conjunto con el cliente y Chicos.net.

El desarrollo gráfico de la interfaz, así como la programación íntegra de la misma y de los 30 juegos estuvo a cargo de Ensamble. También las animaciones, los efectos de sonidos, y las capturas de video para ejemplificar cada juego.

Las ilustraciones de cada juego fueron realizadas algunas por Ensamble y otras aportadas por Chicos.net.

Amigos en red

  • Cliente: Chicos.net
  • Año: 2008
  • Tecnología: Flash
  • 640x480px

Realizado para la campaña de concentización sobre el uso seguro de internet para los chicos.

Se desarrolló la idea y mecánica del juego a partir de una propuesta del cliente. Los contenidos textuales fueron aportados por el cliente, así como los puntajes para cada una de las pruebas.

La propuesta gráfica fue desarrollada por Ensamble, así como las animaciones y la programación íntegra de todo el sistema de preguntas y respuestas, así como la interfaz. La música fue aportada por el cliente.

Se enriquecieron las situaciones agregando nuevos elementos para darle más dinamismo al juego, así como incentivos para lograr las mejores puntuaciones. En este sentido se agregaron “enemigos” para esquivar, situaciones de riesgo en el tránsito, minijuegos ocultos.

Los puntajes obtenidos se publican en una tabla de posiciones accesible desde internet.

Killer System Monitoring

Realizado para la campaña contra el monitoreo de empleados en los “Call Centers” UNI, con gráficos y programación íntegramente desarrollados por Ensamble. El logo de la campaña fue aportado por el cliente.

Este videojuego se realizó con un tablero de puntos que permitió determinar ganadores para los premios dentro del marco de la campaña.

Building Strategic Power

Creado para la promoción de conceptos en el marco de la campaña de sindicalización “Construyendo Poder Estratégico” organizada por UNI Global Union.

Se desarrolló la idea desde cero, así como la propuesta gráfica, la interfaz y las animaciones.

Se incorporó una tabla de puntajes para que los usuarios que registraban su correo puedan participar por premios relacionados con la campaña.

Se tradujo a 5 idiomas: español, inglés, portugués, ruso y turco.

Red Bull Fórmula 1

  • Cliente: Red Bull
  • Año: 2004
  • Tecnología: Flash
  • 480x320px

Realizado para una promoción destinada a los almaceneros y kiosqueros de la Ciudad de Buenos Aires, en la cual se les entregaba unas tarjetas con raspaditas en cartón y un acceso especial al videojuego.

La gráfica del tablero, el logo de la promo y la carita roja fueron proporcionadas por el cliente. El resto de la gráfica y las animaciones fue desarrolladas internamente así como la programación y la sonorización.